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random(随机数发生器)

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random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。

功 能: 随机数发生器

用 法: int random(int num);

程序例:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h>

/* prints a random number in the range 0 to 99 */

int main(void)

{

randomize();

printf("Random number in the 0-99 range: %d\n", random (100));

return 0;

}

注意:

在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。

例如:

var

a,i,,j:integer;

begin

{RANDOMIZE;}

for j:=1 to 2 do

begin

for i:=1 to 10 do

begin

a:=random(1000);

writeln(a);

end;

writeln;

end;

end.

这两组数据输出的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.

RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。

对调用者的说明

在Random类中的随机数生成器的实现不能保证.NET Framework 的主版本之间保持相同。。结果是,应用程序代码不应假定相同的种子将产生不同版本的 .NET 框架中的相同伪随机序列。

对继承者的说明

在 .NET Framework 1.0 和 1.1 版中,派生自Random的类的最小实现需要重写Sample方法,以定义用于生成随机数的新算法或修改算法。然后,该派生类便可依赖Random.Next()、Random.Next(Int32)、Random.Next(Int32, Int32)、NextBytes和NextDouble方法的基类实现来调用Sample方法的派生类实现。

在 .NET Framework 2.0 及更高版本中,Random.Next()、Random.Next(Int32, Int32)和NextBytes方法的行为发生了更改,因此这些方法不必再调用Sample方法的派生类实现。因此,派生自Random并且面向 .NET Framework 2.0 及更高版本的类还应重写这三种方法。

Random函数

Math.random();

可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或

0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:

Math.round();

Math.ceil();

Math.floor();

这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。

结合这些函数,你就可以这样写:

Math.round(Math.random());

Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,Math.random()有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:

double a = Math.random();

double b = Math.random();

即有可能会得到两个一模一样的double。

这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。

*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:

Math.round(Math.random()*10);

要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:

Math.ceil(Math.random()*10);

应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写

Math.round(Math.random()*15)+5;

也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写

Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。

要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.

选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:

on (release) {

display = Math.round (Math.random ()*200)-100;

}

完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =

-100, y =100,那么y-x=200, +x = -100.

随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.

bob._x = Math.round(Math.random()*200);

bob._y = Math.round(Math.random()*200);

或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):

bob._width = Math.round(Math.random()*100);

bob._height = Math.round(Math.random()*100);

也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1", "bob2"

一直到"bob5",我们可以这样写。

i = Math.ceil(Math.random()*5);

attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);

运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1

,赋予实例名为"fred3"。

VB:

中 用rnd 函数返回一个随即函数

Function Rnd([Number]) As Single

VBA.Math 的成员

返回一个随机数

返回的范围在[1,0]内

随机数语句

RANDOMIZE;{随机数激发器}

RANDOM(N);{表示产生[0,N)之间的随机整数,可以直接使用RANDOM语句表示随机产生一个[0,1)的数}

例:如果要随机取一个3位整数只需使用下列语句:

RANDOMIZE;

N:=TRUNC(RANDOM*900)+100;

既可。

C#语言中的语句

Random类的主要方法是Next方法,它产生一个介于两个整数之间的随机数。语法格式为:

public virtual int Next(int min Value,int max Value);

NextDouble 方法:产生大于或等于0.0 而小于1.0 的双精度浮点数字。语法格式为:

public virtual double NextDouble();

例:求两个随机数的和。

Random p1 = new Random(10);

Random p2 = new Random();

int result;

result = p1.Next(10, 99) + p2.Next(0,9);

Console.WriteLine(result );

javascript实例

在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数:

随机英雄命令字段,在游戏开始阶段回车敲入 -random,随机选择英雄。