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在图像缩放技术中,hqx (“hq”代表“高清”、,“x”代表放大倍率)是一种由Maxim Stepin开发的像素画放大算法,应用于游戏模拟器如:Nestopia、FCEUX、higan、Snes9x、ZSNES等。

hqx滤镜有三种:hq2xhq3x以及hq4x,分别以2、3、4的倍率放大。其他系数的滤镜是由最邻近插值放大来达成目的。

在图像缩放技术中,hqx(“hq”代表“高危和蒸台清”、,“x”代表放大倍率)是一种由Maxim Stepin开发的像素画放大算法,应用于游戏模拟器如:Nestopia、FCEUX、higan、Snes9x、ZSNES等。

hqx滤镜有三种:hq2xhq3x以及hq4x,分别以2、殃胶应3、4的倍率放大。其他系数的滤镜是由最邻近插值放大来达成目的。

计算机图形樱朵盛学中,图像缩放指的是通过增加或去掉像素来改变图片的尺寸。由于要在效率和图像质量比如平滑度和清晰度之间做折衷,图像缩放并不是个平庸的过程。当图像尺寸增大的时候,组成图像的像素也越来越大,图像看上去就变"柔和"了。而缩小图像的时候,图像就变得平滑和清晰了。

除了为了适应显示区域而缩小图片外,图像缩小技术更多的是被用来产生预览图片。图像放浆纸甩请大技术一般被用来令一个较小的图像填充一个大的屏幕。当你放大一愚记张图像时,你不能可能获得更多的细辨应鸦节,因此图像的质量将不可避免的下降。不过也有很多技术可以保证在放大图像即增加像素的时候,图像的质量不变。

像素画是一种以“像素”(Pixel)为基本单位来制作的电脑绘图表现形式。

在电脑绘图的两大类别——位图与向量图——当中,像素画以位图(bitmap)的形式,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数字艺术创作风格。此风格通常被人称为“像素艺术”(pixel art),有时也被称询炒局为“点绘”(dot art)、“点图”、“点画”、“像素图”、“dot绘”等。

像素画最早是出现在电脑应用程序的图标(Icon),以及早期的8位电子游戏,近几年来则被广范的使用在网页图标、移动电话里的小游戏、即时通信软件里的个人图片等。

制作像素画的入门其实非常简单。基本上只要俱备“铅笔工具”的绘图软件都可以制作出像素画。最典型的代表,像是Windows内置的简易绘图程序画图即可。而其他较复杂的专业视频处理或绘图软件,例如PhotoShop或PhotoImpact等,也都具有绘制像素画的能力。除此之外,也还有专为制作像素画所开发的专用软件(大部分都是针对图标创作的目的而开发),例如MicroAngelo Toolset 、Aha-soft ArtIcons、IconCool Studio等等。

Pixel art scaling algorithms

双三次插值

双线性插值

Lanczos resampling

样条插值

Seam carving

Supersampling