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Kinect

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Kinect V1(第一代 Kinect)是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

“Kinect”为 kinetics(动力学)加上 connection(连接)两字所自创的新词汇,读音为ki-nect(/kɪn'ɛkt/) ,并非 con-nect(/kən'ɛkt/)或 Kir-nect

随着2014年10月Kinect V2(第二代 Kinect)的发布 , 微软设计师Alex Kipman和Xbox营销总经理Matthew Lapsen在接受媒体采访时表示,微软将停止生产Kinect V1传感器。

Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。 网友普遍称其中文名为“啃奶特”。

它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

微软互动娱乐业务副总裁唐·马特里克(Don Mattrick)说:“这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。”唐·马特里克还说:“先前,有种障碍把电动游戏玩家和所有人都分隔了开,”“有了Natal,大家都能加入游戏,使用发明史上最棒的遥控器——你。”

微软在洛杉矶的E3电子娱乐展上揭示Kinect技术。这场娱乐展正好办在电玩产业的转折期。过去电玩产业都被认为对经济衰退免疫,但是有迹象显示整体产业成长有减缓的迹象。

微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。

这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。

在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。在绘画游戏,玩家则是说出颜色--“蓝色”或“浅褐色”--然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。

Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,当时的代号是“Projet Natal”意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,“Projet Natal”是由来自巴西的微软董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对XBOX360带来新生的期望。

在Kinect公布时,微软宣布有超过一千种开发工具于当日发放给游戏开发人员。 为了展示Kinect的魅力,微软在E3 09的媒体发布会上展示了3个游戏Demo,分别是Ricochet、Paint Party(颜料派对) 和 Milo & Kate。一个基于《火爆狂飙:天堂》的Kincet游戏试玩也在这个发布会上一同展示。在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技术已经可以在30Hz的条件下同时捕捉四个人的48个骨骼动作。

据业界传闻,“Project Natal”将作重大的设计改变或者硬件升级,将同时有一个新的XBOX360主机随其一同发售,微软随即公开否认了这些报道的真实性。并且一再强调“Paject Nata”完全兼容市场上所有型号XBOX360主机,微软的首席执行官史蒂芬鲍威尔在一次发布会上甚至称“Paject Nata”就是新一代XBOX,当被问及下一代主机什么时候上市时,微软副总裁巴蒂尔金则宣称初生计划的发布足以使XBOX360的生命延续到2015年(普通主机生命周期为5年)。

在Kinect的开发过程中,项目组成员对许多游戏进行Kinect式实验性的控制方式改变,以此来做项目可能性评估,在这些游戏其中就有《美丽的块魂》和《太空侵略者》,这些游戏在2009年9月的东京电玩展得到展示。创意总监藤角表示这些基于Kinect控制的游戏涉及到游戏代码的重大改变,因而现有游戏将不可能通过软件更新而改变控制方式尽管Kinect传感器单元原计划包含一个微处理器用来处理系统的影像捕捉操作部分。但是到了2010年1月,这个独立的处理器被取消,XBOX360的一个Xenon CPU将负责这部分数据的处理。

Kinect系统在运行时将占据XBOX360大约10%-15%的CPU资源,业界评论家称如此数量的CPU能耗增加将使得游戏更加不可能通过软件更新的方式来增加Kincet功能。Kinect的焦点更多的应放在开发商如何充分利用这个硬件上。

3月25日,微软宣布将在E3 2010期间召开名为“初生计划全球首秀”的发布会上公布Kinect的发售日期。这个发布会于2010年6月13日晚在Galen Center举行,在会上微软宣布“Poject Natal”正式命名为Kinect,取意为“kinetic”(运动)和“connect”(沟通)的融合。微软在这次发布会上同时宣布,Kinect将于2010年11月4日在北美正式发售。

在2013年5月28日的Xbox One发布会上,微软展示了新一代Kinect,新 Kinect 作为次世代主机必不可少的一部分,开发者们可以基于 Kinect 能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验。

Kinect于2010年11月4日在北美发售。届时会有15款用Kinect的游戏,一起发售。

这项新技术的宣布,证实索尼和微软都想要夺取被任天堂Wii 所吸引的普通大众。过往微软都被视为只追求最核心的电玩玩家。

好莱坞大导演史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Speilberg)还参与了这场展示会,并且表示Natal将会吸引那些被复杂的遥控技术所驱离的新玩家。

“大多数的人都很害怕拿起电动遥控器,”斯皮尔伯格说。“尽管电玩产业庞大,还是有百分之六十的家庭没有任何电动游戏机”。

微软认为这种无遥控器式的系统将为电玩体验掀起革命。它同时表示人脸辨识功能将让电玩人物能够和玩家透过表情来沟通,因此游戏终将加入更多社交经验于内。

微软视频游戏战略兼商务开发副总裁谢恩·金(ShaneKim)在洛杉矶接受采访时说:“你就是(游戏)控制器”,“这是一项非常强大的技术——可以捕捉整个身体的动作,而不仅仅是两只手。”他拒绝透露这项产品的上市时间,仅表示“不是2009年的事”。

微软互动娱乐业务高级副总裁邓·马瑞克(DonMattrick)表示,ProjectNatal技术让玩家不用再购买新游戏机就能获得新的游戏体验。通常一部游戏机的售价在250美元到500美元之间。此外,微软也能省下巨额制造和营销费用。

微软游戏工作室负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)表示,ProjectNatal受到了软件开发商的积极回应,“显然,游戏控制器并不会(因这项技术而)消失,但提高用户的游戏体验是游戏业的发展方向之一”。

微软周一还表示,计划将音乐流媒体服务last .fm、社交网站Facebook和微型博客Twitter引入XboxLive在线社区。此举显示在全球经济下滑的大环境下,年营收高达500亿美元的游戏产业不仅逆市增长,而且还想方设法吸引新玩家,同时留住核心用户。

之前在微软刚刚宣布Natal的时候,世界上大多数人对这项新的3D捕捉技术应用到游戏上感到怀疑。但是自从在E3 2009上经过的展示之后,人们的疑虑开始消失。

但是微软对Natal的具体细节一直没有书面的公布,使得很多玩家只能依靠自己眼睛所看的事实来理解这个体感设备。那么到底什么才是Natal呢?下面的文章相信能帮你全面了解微软的跨时代技术。

市场评价

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪10款最重要电子产品,Kinect榜上有名。

首先,Natal这个名字是微软的一项技术代号,在E3上正式宣布。Natal是一个拉丁名称,事实上是巴西东北部的一个城市,在拉丁语中意味“初生”(To be born)。

Natal技术是微软公司基于高端研究得出来的一个产品。根据《大众科学》的说法,微软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品,这就是Natal的来历。

说到Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。因此从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。 Natal不只是一个摄像头。虽然它一秒可以捕捉30次,但是这只是整个系统的一部分。除此之外,还有一个传感器负责探测力度和深度、四个麦克风负责采集声音。

Natal也不只是一个控制器。虽然微软公司的宣传标语说:“你的身体就是控制器”。但是Natal要比那复杂,他会将你所处的房间形成一个3D影像,然后分析你身体的运动,因此整个系统是着眼于你所处的全部游戏环境,并形成一个综合的控制系统。

Natal更不是一台新的XBOX360。微软表示XBOX360的周期应该在10年左右。而Natal就是延长XBOX360生命周期的重要手段。也就是说,不管你手中的XBOX360是什么时候买的,是哪个版本,Natal都可以与之兼容。

在过去,构建3D模型是一个艰辛又耗时的过程。而像LynxAcamera这样的设备已经可以实现这样的功能。微软自然也不会错过这一商机. 在2013微软年度技术博览会上,由KinectforWindows研究小组和微软剑桥研究院携手研发,旗下Kinect产品结合KinectFusion软件已经可以实现构建3D模型。此举为工业设计师、3D打印爱好者、动画家、建筑师以及游戏开发者等各行业人士提供了更大的便利。 早在2011年,微软这款KinectFusion软件就已经在美国计算机图形学年度会议(SIGGRAPH)上展出,同时声称将会在2012年11月对Kinect的Windows软件开发工具包进行更新,通过添加KinectFusion获取更多详细的相关数据,尽快实现创建3D模型。 用户使用KinectFusion这款软件后,大型物体或是环境通过移动Kinect可以创建相关的3D模型,而较小的对象的3D模型可以通过在传感器前扫描获得。除了创建3D模型外,KinectFusion还可以进行3D测量和增强3D现实感。微软剑桥研究院技术研究院ShahramIzadi表示:“通常人们提起Kinect,或许只是想到它就只是一个放置在房间里的静态传感器,但有了,用户可以随心所欲的拿起相机,重构图像并打印出的3D效果图。”

拆开包装,就是 Kinect 的真容。可以明显看出上面用于面部表情和动作识别的摄像头,深度传感器,和用于语音识别的多点阵列麦克风。

通上电源线,用 USB 连接线将 Kinect 连上Xbox360,Xbox360 会识别并下载一些 update,之后就是 calibration 阶段。在 calibration 中,摄像头会自动识别的你的面部并调整仰角,其他像麦克这些都会一一调校。

最能体现 Kinect 特性的,就是关于游戏位置的校正。Kinect 对于玩家所处位置的限制还是比较大的,要求玩家距离设备1.6 — 3米。对于小房子的住户来说,一般电视前面都有沙发,这个距离还是比较吃紧的。而且如果你只能距离大概2米以内的话,kinect 只支持一个玩家。如果要支持两个玩家的识别,Kinect 就要求两个玩家都一定要超过 2 米。当然,还要求玩家到设备中间的空间没有任何阻碍物。从这点上看,不是很方便。

在做位置校正的时候,就大概能对 Kinect 的精度有一个估算了。当我每次实际往前走一步或者往后走一步时,画面中都会即时响应该动作在虚拟人物上。不仅仅是步伐,包括手臂动作,腿部动作等等,Kinect 都能识别很好,并很快在画面中显示出来。有了这个体验,让我对 Kinect 的实际游戏效果有了更高的期待。

体验感受

首先,从菜单进入游戏的过程,就是一种很新奇的感觉,和科幻世界一样。你用手挥啊挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项并进入游戏。对于这种动作感应的平台来讲,运动类游戏很明显是最卖座的游戏,这个从 Wii Sports 就可以看出来。比如 Kinect Sports,包含足球,橄榄球,滑雪,拳击,赛马等游戏,都非常有趣,因为这是大刀阔斧,全身的运动!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋转手柄来控制滑雪者的动作。但在 kinect 上,是你用实际的滑雪姿势下蹲,身体左右摇摆来控制方向,两手前后摆动来控制滑雪的动作。这是完全不同的体验,当然不仅仅是娱乐上,同时也是体力上。我玩了 10 分钟就全身大汗了。

其次,精度好得超乎我的想象。对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。关于实时的问题,很遗憾,并不是很。这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 – 0.5 秒的延迟,这也是Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。要是第一人称射击这种游戏,没法玩。不过普通的休闲游戏,完全没有能影响游戏体验的延迟。

其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。但具体问哪里累,答案都是一样的:手腕和胳膊。因为你只用手腕和胳膊玩 Wii。这样玩多了其实是不好的,容易引发一些疲劳症。用 Kinect,你就完全没有这种担心了。蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。相当棒的体验。

Natal中有一个功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头。能从事捕捉图片到识别颜色等多项工作。而Natal中的麦克风则可以在短时间内采集多次声音数据,以便把玩家和同处在一间房间中的其它人分开。

当然这些智能离不开软件的支持,而这方面是微软的强项。特制的软件已经把Natal训练得能成功识别人的脸部细节变化。而在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米。

09年微软收购了以色列公司3DV,让人们以为Natal的技术是源自3DV的ToF(time of flight)摄像头。3DV的感光芯片由于要测量光飞行时间,所以需要做到飞秒级的快门。据说他们在芯片中用到砷化镓,使其时钟频率提高到上百G。但这样做会使其成本升高,很难想象微软能把这样的技术做进游戏机这样的消费电子品里面。2010年1月,微软的开发人员明确表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人还真厉害)PrimeSense才确认为微软提供了其三维测量技术,并应用于Project Natal。

在PrimeSense公司的主页上提到其使用的是一种光编码(light coding)技术。不同于传统的ToF或者结构光测量技术,light coding使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,这让方案的成本大大降低。

Light coding,顾名思义就是用光源照明给需要测量的空间编上码,说到底还是结构光技术。但与传统的结构光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编码,而是一个具有三维纵深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。

这些散斑具有高度的随机性,而且会随着距离的不同变换图案。也就是说空间中任意两处的散斑图案都是不同的。只要在空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把一个物体放进这个空间,只要看看物体上面的散斑图案,就可以知道这个物体在什么位置了。当然,在这之前要把整个空间的散斑图案都记录下来,所以要先做一次光源的标定。在PrimeSense的专利上,标定的方法是这样的:每隔一段距离,取一个参考平面,把参考平面上的散斑图案记录下来。假设Natal规定的用户活动空间是距离电视机1米到4米的范围,每隔10cm取一个参考平面,那么标定下来我们就已经保存了30幅散斑图像。需要进行测量的时候,拍摄一副待测场景的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图像依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中有物体存在的位置,在相关度图像上就会显示出峰值。把这些峰值一层层叠在一起,再经过一些插值,就会得到整个场景的三维形状了。

每个人都能享受到Natal带来的乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者射击游戏。不要忘了,Milo(kinect宣传演示中的一个虚拟人物,一个小男孩儿)非常想和你交朋友,它的人工智能简直让人感觉在和一个真人在谈话。

Kinect 体感游戏在Xbox 360 上获得很好的评价,但是对于 Windows 平台上的开发却一直只能使用非官方的解决方案,例如 NKinect 配合CL NUI SDK ;但是微软终于在 2011 年 6 月推出了 Kinect for Windows SDK Beta,特别是可以使用 C# 与.NET Framework 4.0 来进行开发,这对 .NET 开发人员来说无疑是 2011 年最好的消息了。

微软研究院科学家Anoop Gupta表示:“Kinect for Windows SDK为程序开发人员开启了无限宽广的世界,让他们可以轻松在Windows上发挥Kinect的技术潜力。我们迫不及待想看到开发人员在我们的协助下创造出何种更自然、更直觉的计算机操作体验。”

微软亚洲研究院院长洪小文博士介绍说:“Kinect for Windows SDK包含众多来自微软研究院的创新技术,任何有志于藉助Kinect技术对自然用户接口进行创作性探索的人,都能够享受到它所带来的无限可能。Kinect for Windows SDK还拓展了丰富的可能性,可应用于解决如医疗与教育等领域的社会问题。”

Kinect for Windows SDK主要是针对Windows7设计,内含驱动程序、丰富的原始感测数据流程式开发接口(RawSensorStreamsAPI)、自然用户接口、安装文件以及参考数据。Kinect for Windows SDK可让使用C++、C#或VisualBasic语言搭配MicrosoftVisualStudio2010工具的程序设计师轻易开发使用。

Kinect for Windows SDK的主要特色包括:

- 原始感测数据流:开发人员能够直接取得距离传感器、彩色摄影机以及四单元麦克风数组的原始数据流。这些数据让开发人员可以利用Kinect传感器的低阶数据流为基础进行应用程序开发。

- 骨架追踪:此套SDK能够追踪Kinect视野内一位或二位用户的骨架影像,便于建立以体感操作的应用程序。

- 先进的音效功能:包括抑制噪音与回音消除功能、可透过音波形式辨识声音来源,并且能与Windows语音识别API整合。

- 简易的安装:这套SDK提供了在Windows7上的标准化安装方式,无需复杂的组态设定,安装档案大小也不到100MB。开发人员只要购买标准的Kinect传感器,就能在几分钟内立即开发。

- 完整的说明文件:SDK也随附详细的高质量技术文件。除了内建的说明档案之外,还包括了多个范例详细的逐步分解说明。

软件版本

2013年3月18日微软正式发布了Kinect最新软件开发包SDK v1.7,228M. 微软认为,此款更新是Kinect开发包发布史上最重要的一次更新。原因是这次Kinect for Windows SDK1.7中包含了两项微软开发的最新技术:Kinect Fusion和Kinect Interactions。Kinect Fusion的功能是实时捕捉和构建实物的3D模型,换句话说就是将Kinect变成一台3D扫描仪。公司称,该功能支持多种输出格式,将支持用户将扫描仪用于包括虚拟现实,3D打印,工业设计和时尚服饰设计在内的多种不同领域。而另一个新功能Kinect Interactions,或称为手势识别,它实现的是手势前推可实现按键(Push-to-Press)和抓握手势可实现平移(Grip-to-Pan)等功能。

2013年五月Xbox One 发表会最让人惊喜的场景之一就是 Scott Evans 和 Kareem Choudhry 两位 Kinect 专家展示次世代 Kinect 那些不可思议的新功能。新 Kinect 作为次世代主机必不可少的一部分,开发者们可以基于 Kinect 能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验。
  首先,次世代 Kinect 有更大的眼睛。在视频中,Kareem 展示了新 Kinect 3D 视镜,更宽广的视野和 2D 彩色相机。新的 3D 视镜清晰度为原来的 3 倍,能够看到诸如衣服上的褶皱这样的细节,识别面部表情和玩家的五指。这些改进能让游戏开发者们创造出那些更侧重于交互性和真实性体验的游戏。此外,通过 Xbox One 主机,玩家的一些互动动作识别起来也会比原来精确。
  更宽广的视野带来的好处是:允许玩家站的更近或者更远,能够同时识别更多的人和不同的身高。比如家长和小孩子一起在镜头前就可以同时识别出来;Kareem 和他的女同事曾经测试过,他们两个人的身高分别为1米9和1米5,新的 Kinect 能够很轻松地辨识两人。
  除此之外,次世代 Kinect 还具有新的 2D 相机,清晰度为 1080p,想想使用大电视和朋友使用 Skype 全屏视频聊天吧!在昏暗的房间内,Kinect 还可以通过红外线来探测你的动作!如果你关着灯在房间里打游戏或者看电影,Kinect 依然可以看到你,而且在各种光照的环境下精确度都很高。


  说完了新 Kinect 的大眼睛,来说说它更加灵敏的耳朵。新 Kinect 听觉也大幅度地进化了,视频展示中,在混杂了游戏音效和其他噪音的背景下 Kinect 依然可以清晰地分辨出语音命令,当然这都是内置的音频处理功能和麦克风阵列全开启的功劳,新 Kinect 的感应器可以过滤房间噪音和回声,更加精确地识别语音命令。
  接着 Scott 向大家展示了新 Kinect 的“大脑”的细节。新的 Kinect 的“大脑”可以说是微软 Xbox 和微软研发团队高科技的结晶,综合了计算机视觉,机器自主学习,语音识别,面部表情识别,数字信号处理等技术。新 Kinect 能够更精确地进行骨架跟踪,更精确地进行关节和肢体活动的映射:当你活动你的上半身时,从臀部到背部,最后从肩部到你的手指一系列的运动都会被识别出来,最后融为一个完整连续的动作反映到游戏中。不仅仅是动作,它还能“理解”移动中的人的表情,同时“认出” 6 个人。在展示中还提到肢体活动定位功能,这个功能被微软员工亲切地称为:Block Man。展示中大家可以看出新的 Kinect 可以精确地识别肢体的一举一动。


  上面提到的这些只是微软充分利用 Xbox One 主机性能来做的一些事情。新的 Kinect 更加精确,反应更加灵敏,更加出于“本能”。作为一种全新的次时代娱乐体验必不可少的一环,展示的功能只是一个传奇的开始,让我们拭目以待!

微软公司还没有宣布一个完整的Natal游戏开发厂商名单。但是之前一次会议上,相关人员透露世界上主要的游戏厂商中已经有接近8成加入Natal计划。

下面是一些比较出名的大厂商:

Activision Blizzard(动视暴雪)

Bethesda Softworks(贝塞斯达)

Capcom(卡普空)

Disney Interactive(迪士尼)

Electronic Arts(艺电)

Konami(科乐美)

Microsoft Game Studios(微软游戏)

MTV Games

Namco Bandai(万代)

Sega(世嘉)

Square Enix(史克威尔艾尼克斯)

THQ Inc.(THQ公司)

Ubisoft (育碧)

1、Kinect是与Xbox 360配套使用的一款摄像头

简单来说,Kinect就是Xbox 360的一款外设。它就像是一款摄像头,可以通过USB接口与游戏机相连。

2、此前名为Project Natal

在正式发布前,微软Kinect一直采用“Project Natal”的名称。但这只是一个开发代号,如今,该产品正式更名为Kinect。

3、使用红外定位

Kinect比一般的摄像头更为智能。首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。该设备最多可以同时对两个玩家进行实时追踪。

4、多项额外功能

Kinect还内置麦克风,所以,用户可以直接与Xbox 360进行“对话”。除此之外,这款产品不仅能够通过红外线识别人体,还可以识别出完整的RGB色彩,并借助面部识别技术自动为用户登录。

5、配备自有界面

当Kinect安装完毕后,用户必须要使用独立的菜单系统,而非Xbox 360原有的界面。该界面非常简单,易于使用。要加载Netflix,只需要点击Netflix按钮即可,或者对Xbox 360说“Netflix”也可以启动这款应用。要暂停游戏也可以直接通过语音实现,或者将手放到空中握住虚拟的暂停按钮。

6、内置聊天软件VideoKinect

Kinect配备了一款类似于Skype的视频聊天软件“VideoKinect”。无论用户的好友是在Xbox Live还是Windows Live Messenger中,都可以与之进行视频聊天。除此之外,对话双方还可以一起看视频,而且可以对用户的动作进行实时追踪。

7、11月上市,价格未明

该产品于2011年11月4日上市,但微软并未透露具体价格。

8、同步发售15款游戏

微软在Kinect发布会上宣布,将有15款配套的游戏同步发售。

9、捆绑发售6款游戏

微软宣布将捆绑发售6款游戏,其中4款具体如下:

Kinectimals——这就像是一款配备濒危物种的高清版《任天狗》(Nintendogs)。

Kinect Sports——与任天堂的《Wii Sports》对应,内置保龄球、足球、乒乓球、田径、拳击和沙滩排球。

Kinect Joy Ride——这是一款赛车游戏,虽然很好玩,但控制方面有些缺陷。

Kinect Adventures——这是一款探险游戏,玩家需要通过跑跳、俯身和躲闪等动作来跨越障碍物。

10、还有多款第三方游戏

Your Shape Fitness Evolved——由Ubsisoft开发的健身游戏。

Dance Central——由MTV开发的一款跳舞游戏,无需控制器,直接完成真实的舞蹈动作。

《星球大战》(Star Wars)——关于这款游戏的信息还比较少,但肯定会有光剑(lightsaber)和一些卡通图形。该游戏要到2011年才能推出。

尚未命名的赛车游戏——该游戏由Turn 10开发,将于2011年发布。

11、作为游戏外设并不

毫无疑问,Kinect令人印象非常深刻,它可以追踪玩家身体的全部运动,而且可以模拟方向盘的动作。但是偶尔仍会存在一些延迟。在某些简单游戏中也会遭遇跳帧等问题,这或许是因为Kinect要利用Xbox 360的处理器来处理所有数据所致。该产品并未配备独立的处理器。

12、潜力巨大

尽管Kinect仍然存在一些缺陷,但其功能仍然非常强大,可以作为客厅中的通用遥控器,来取代以往配备大量按钮的传统通用遥控器。

13、或成Xbox 360平台绝唱

微软2009年曾表示,Kinect并不是简单地克隆了Wiimote的创意。它还可以在Xbox 360和Xbox one之间建立一种联系。

微软于2010年6月13日晚间举办了Xbox360视频体感周边“Kinect for Xbox 360(原称诞生计划)”的全球体验会,紧接着又在6月14日上午举办的E3展前发表会中,披露了Kinect周边硬件以及支持游戏的详情。

在接连两场的展前重点发表后,微软在E3展现场也同样以Kinect为重心,环绕摊位中心设置了许多由透明帷幕构成的Kinect体验区,让与会者有机会体验一系列Kinect游戏的魅力,并将Kinect的乐趣传达给帷幕外的观众。

以影像辨识为核心技术的Kinect,结合了传统的2D平面影像摄影与崭新的3D深度影像摄影,通过精确掌握玩家身形轮廓与于肢体位置来判断玩家的姿势动作,并将这些动作对应到游戏中的角色或操作,与游戏或是电影制作时经常采用的“动作捕捉”性质类似,不过并不需要像在身上配戴专属的感应标记,只要轻松走进感应范围内即可游戏。

设置了许多由透明帷幕构成的Kinect体验区

《Kinect Adventures》

首先体验的是通过身体动作来挑战各种冒险运动游戏的《Kinect Adventures》。

《Kinectimals》

接着体验的是通过Kinect与虚拟宠物互动的《Kinectimals》。

《Kinectimals》中提供了虎、豹、狮等数十种大型猫科动物的幼兽作为虚拟宠物。虽说都是些凶猛的“大猫”,不过幼时的模样仍与温驯的小猫没两样。游戏中通过3D绘图细致描绘出这些小大猫的身型与动作,毛茸茸的模样与笨拙逗趣的姿势相当惹人怜爱。

体验活动中预设的虚拟宠物是小老虎,玩家首先是通过Kinect的语音辨识功能让小老虎认识自己的名字,之后就可以叫名字呼唤它过来。接着则是伸出双手与虚拟空间中的小老虎进行亲密的肌肤接触,玩家可以温柔的抚摸它的头部、颈部、耳朵、下巴,让小老虎感到舒服愉悦以增进双方的亲密度。之外还可以通过亲自示范的方式教导小老虎各种动作,像是跳跃、直立、单脚站立、仰卧装死等,能施展的动作会随着学习而逐渐增加。

游戏中也准备了与小老虎的互动游戏,如发表会中曾展示过的跳绳,体验活动中则是展示了障碍赛跑,当小老虎在挑战障碍赛时,玩家必须亲自示范动作让小老虎参考,如奔跑、平举双手过平衡木、跳过栅栏、钻过洞穴等,展现“人兽一体”的绝佳默契。

现场并提供各种游戏登场小大猫的布玩偶要送给体验者,玩偶上还附有特制的彩色条码卡,只要将条码卡拿到Kinect摄影机前扫描,就可以获得与玩偶相同的虚拟宠物。

《Kinect Sports》

接着体验的是包含各种田径与球类运动的《Kinect Sports》。

现场首先体验的球类的保龄球,玩法可说是相当直觉,完全不需要额外学习,只要站定位置,伸出惯用手从送球道拿起保龄球,再依照自己喜欢的方式将球抛出即可。

游戏会感应玩家抛球的方式,除了正统的下勾抛球之外,也可以用暴力的过肩抛球(球道会被砸破)或是搞笑的双手抛球等。Kinect能精确判断抛球时手部挥动的角度,因此可以抛出旋转的曲球。想改变抛球位置时,只要朝左或朝右移动身体即可。体验中可以察觉 Kinect 并未掌握手掌的动作,因此抛球时机是游戏自行判断,与手掌开阖无关。

接着体验的是田径类的100米跨栏,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳跃即可越过栅栏,除了跳跃时机的掌握稍微需要学习之外,其他的操作连3岁小孩都能轻易理解。

《Kinect Joy Ride》

接着体验的是以虚拟方向盘展开趣味竞速的《Kinect Joy Ride》。

《Kinect Joy Ride》是以之前发表的 Xbox LIVE Arcade 休闲赛车游戏《Joy Ride》为基础所强化的版本,让玩家以自己的虚拟人偶来驾驶赛车挑战各种趣味竞速比赛。

游戏以平举双手模拟握方向盘的方式操作,与大多数人小时候玩过的开车游戏没两样。游戏中没有加减速的操作,玩家只要专心控制方向盘即可。过弯时可左右倾斜身体来施展甩尾。集满加速计量表时,只要双手往前猛推就可以启动爆冲加速。当赛车通过跳跃高台飞上半空中时,可向前或向左右倾斜身体让赛车翻滚,以获得额外的特技分数。游戏中提供了各种不同的竞赛模式,有传统的竞速也有趣味的竞技。

《Your Shape: Fitness Evolved》

《Your Shape: Fitness Evolved》是Ubisoft延续先前健身游戏开发经验,并搭配 Kinect 崭新功能所制作。最大的特色就是能通过Kinect完整掌握玩家的动作,来确认是否有确实达成健身课程的要求。游戏开始前首先会扫描玩家全身,借以判断玩家的身型骨架肩宽手长等基本资讯,并将玩家身影以橘红色剪影投射在游戏中(也可以切换为真实影像)。

现场示范了有氧运动与太极吐纳,基本玩法都是教练示范一动、玩家跟着做一动,如果动作或姿势不符合要求的话,画面上会出现文字或是图片提示需要改进的地方。后续又体验了游戏性比较强烈的格斗健身,让玩家挥拳踢脚打破画面上出现的方块来得分。由于Kinect能掌握镜头与被摄者的“距离”,因此必须正确朝前方出拳脚才能打破方块。

《Dance Central》

《Dance Central》是款配合画面指示跳舞的节奏游戏,不同于以往跳舞游戏踏踏板或是搭配特定感应器的玩法,而能真正将玩家全身的动作都对应到游戏中。游玩时画面上的角色会示范标准动作,右方会依序显示动作提示,右上方则是显示玩家的身型剪影。玩家只要配合节奏做出正确动作,就能不断累积分数,与一般音乐节奏游戏的基本系统类似。

由于Kinect能真正感应全身的动作,游玩时并不像以往跳舞游戏那样只有简化的踏步动作,而必须真正做出完整的舞蹈动作,因此对于练习真正的舞蹈技巧有很大的帮助,游戏时精彩的舞蹈表演也让整体气氛显得更为热络有趣。由于有着这些以往所没有的崭新要素,加上收录了许多畅销的热门歌曲,因此现场不论试玩或是围观的人气都相当高。

整体来说,Kinect的操作与玩法与PS2曾推出过的EyeToy有些类似,但是在崭新3D深度影像摄影以及先进的语音与骨架辨识技术的加持下,提供了许多以往所无法办到的精确操作,加上微软展开扑天盖地的全面支持,各协力厂商也纷纷搭上这股风潮推出一系列体感类型游戏,大幅扩展了Xbox360在体感休闲领域的可能性,相当值得期待!

系统预售

微软Kinect体感系统预售:售价149.99美元

2010年6月22日早间消息,据国外媒体报道,虽然微软尚未公布Kinect体感游戏系统的零售价格,但一些大型零售商却开始以149.99美元的价格进行预售

Kinect计划于2011年11月4日正式开始销售,但百思买、GameStop和亚马逊等零售商却开始以149.99美元的价格进行网上预售,沃尔玛的预售价格则比该价格低了1.50美元。

微软发言人周一重申,该公司尚未公布Kinect的价格,也没有为零售商提供定价细节。

Kinect允许玩家通过身体运动和手势来控制游戏。外界普遍认为,该产品有助于大幅促进Xbox游戏机在2010年圣诞购物季的销量。Kinect有望为Xbox平台吸引新玩家以及一些休闲游戏玩家,从而与任天堂Wii和索尼PlayStation 3更好地展开竞争。

自2005年11月上市以来,Xbox游戏机的总销量约为4000万台,高于索尼PlayStation 3,但是远落后于任天堂Wii。后两款游戏机均比Xbox晚发布一年。

投资公司Lazard Capital Markets分析师科林·塞巴斯蒂安( Colin Sebastian)预计,Kinect售价将在100至150美元之间,但还有部分分析师预计售价将高于200美元。

塞巴斯蒂安在上周的一份投资报告中预计,Kinect2010年的全球出货量将达到300万台。他说:“我们相信Kinect有潜力推动Xbox加速增长,并增加已经非常很高的配售率(Attach Rate)。”配售率是用来衡量与游戏机一同购买的软件及配件数量的一个指标。

Kinect最初的名称为Project Natal,在2010年E3游戏展上正式更名为Kinect。

2010年11月3日,游戏网站GameSpot撰文称,它的两名黑人雇员在登录Kinect时,无法使用脸部识别功能。游戏过程中并不存在此类问题,但在肤色较深的玩家中途加入游戏时,Kinect经常无法识别。系统矫正未能产生效果。微软回应称,在内部测试时,任何种族和肤色的玩家均可使用Kinect。

GameSpot编辑布兰登·辛克莱尔(Brendan Sinclair)曾表示:“在测试Kinect时,两名肤色较深的GameSpot雇员无法使用该系统的脸部识别功能。”

微软则对GameSpot表示,这纯属谬论。该公司表示:“Kinect的目标是打破玩家之间的界限。在发布时,任何体型和种族的玩家均可使用这一设备。”在随后的一份声明中,微软将问题归结于照明不足:“任何肤色的玩家都可以使用Kinect。与摄像机类似,它需要理想的照明。玩家如遇到脸部识别问题,应当按照说明书,调整他们的照明设置。”

2010年11月8日,美国杂志《消费者报告》(Consumer Reports)经过测试证实,微软体感游戏套装Kinect并不存在种族歧视问题。

吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软 Xbox 360 最新体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。

《吉尼斯世界记录2011玩家版》编辑 Gaz Deaves 表示:“数据说明一切!我们相信没有其他任何消费类电子产品能在发布后短短60天内达到如此惊人的销售量。考虑到这一类产品的惯常表现,这绝对是一个不可想象的销售纪录。”这个最新纪录将会发布在下一期出版的吉尼斯世界纪录中。

Kinect 的成功源于消费者对于自然人机交互方式的渴望和认可。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,不管是打球还是赛车,你只需要像在现实生活中那样摆出动作即可。这种全新的“体感”体验,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如 Kinect 的广告语所言——“You are the controller”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为 Kinect 的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。

作为微软历史上最复杂的产品,Kinect 在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect 的主要零部件近百个,拆分成最小单元后有近千个,市场上没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,它的复杂程度不亚于雷达——例如,在以往的电子消费产品中,所有零部件安装好之后都是固定不动的,而 Kinect 所采用的摄像头需要根据玩家的位置和距离进行准确定位,其中的 Moving Touch 部件可以上下自由移动,覆盖角度可达67°;又如,Kinect 配备的麦克风能够定位声源并抑制环境噪音,把环境中的背景音乐和杂音去掉。可以说,Kinect 不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。

Kinect 的出现不仅带来了一种新的游戏操控体验,由之引发的让机器“读懂人”的交互方式,也正在人机交互技术的新一轮变革。

微软首席执行官鲍尔默在CES2012基调演讲中宣布专为PC平台打造的Kinect传感器将在2012年2月1日正式发售。

Kinect for Windows将在2012年2月1日起在12个国家(美国,澳大利亚,加拿大,法国,德国,爱尔兰,意大利,日本,墨西哥,新西兰,西班牙和英国)率先发售。该硬件建议零售价为249美元。其中包含1年的保修,微软还将在2012年末推出面向教育机构的优惠版,售价149美元。

最近微软亚洲研究院成立的新项目有望让这一交流沟通过程 变得更加的轻松简单,微软团队和中国科学院计算技术研究所团队合作通过Kinect For Windows创建一个手语识别软件,能够根据手语动作的追踪识别进而转换成为正常人能够读懂的内容。

微软表示:“首先通过Kinect For Windows追踪手语的动态操作,然后和之前保存在电脑上的数据库进行匹配,进而识别整个手语所表达的内容。”

该软件有两种模式:一种是翻译模式,能够将手语转换成为文字或者声音等正常人能够识别交流载体。第二种是通信模式,还有就是通过文字输入将其转换成为3D模型的手语。这样没有学过手语的正常人和残疾人就可以进行通信。